史带你回眸30年游戏机变迁AG真人平台经典电玩进化
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机▼▽▪,风格更偏美式一些◇=•,所以手柄设计参考当时街机▽=▲…◁,拥有6个圆形按键○☆。俗称▪○▷…“世嘉机★▼☆▲◁…”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年▽-▲▷▷,《索尼克刺猬》■△★、《超级忍》☆▲☆△、《战斧》等动作游戏堪称经典○◆■★○-。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型●▼,并未能最终取得胜利▼○▽,究其原因仍是生态平台的问题▪◁◆□•,比如游戏软件质量…●、数量不及索尼PS▷■■=▼,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等◁▼-。土星的手柄则延续MD的6按键设计•□▪▪▲▼,可见其定位依然是街机◇△●…•◁、动作游戏▪■☆○★○。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品▼△◇☆▷□,于1994年末发售▲●=,整整统领了游戏机行业10个年头■▪◆,销量突破1亿台○▽□•,奠定了索尼目前在游戏行业的位置▽◁▷■▪。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质☆★☆◇=、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念=□,吸引力大量游戏厂商加入○★■-◁,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂AG真人平台官网◆◁☆▽…。可以说••▷▷,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌◆■=▷▷。图中的手柄为后续发售的振动手柄◇▽▷★,体积适中手感出色•◇△•,相比需要振动包的土星手柄更人性化◇★▪…□,整体设计也沿用至今•▲●□=●。
操作人物打网球◆-▪●-,早期的嵌入式单游戏视频游戏机•□▼▪★,PS Vita性能更强-•●▼◆、设计更好◁■◇▪▲、完全使用下载存储机制也更方便◇▷○-▪•,实际上类似于早期打砖块的变种●■•。复古的摇杆只能左右移动□▪▽▽,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS△▪■、Android平台的兴起而衰落-●•★▽▷。作为PSP的续作=…▽★,
面对索尼PSP的攻势=●★,任天堂推出了具有双屏设计的DS●•-▪★◁,获得了巨大成功●★•▷▪。虽然性能一般□■◁●,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念▽▲…,我们不妨把它想象掌机版的▼◁■-“iPhone○◇”◁▷▲☆,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机-●▷…。
被玩家戏称为▪○-“神机△▪◇◁★”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力◁△●=•,夸大的性能和难以开发的架构▪○★,让它在初期遇到了很多瓶颈▷☆=•。同时•△◇◇▼◆,包括《最终幻想》等早前独占的大作◁■□★●,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品◆-•,日本游戏厂商的没落也逐渐开始◁-。不过□▽,PS3仍然赢得了同时期的主机大战▪△▽=,只是优势不再明显▲■◇。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机•…,不拼性能△-▲▲★•,但体感操作引领了一场操控革命▲●△■,也带来了大量新鲜的玩法●■★▷,包括运动健身▪▷。▷◆-“双截棍★●”手柄是Wii的精髓之一○▪,内置重力传感器◆■▽、灵活的拆卸组装形式■■,让它成为体感游戏的代名词◆▼☆。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家☆▪◇△,从MD的配置来看△☆,其性能远超FC◆▪:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的AG真人平台官网○★○,性能在当时非常出众△•★☆。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断…=□-•,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机△◁•★▽。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置AG真人平台官网▽▷,如今回眸一看●☆,从1983的teletenis◆▲…=…=,到现在的PSV◇▪◇○-,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变●■□-◆◁,相信在人工智能时代▼★★●◁▽,游戏产业还会更加蓬勃发展▼◁,让我们的孩子适当投入其中●▽★☆,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡△○▲▽☆▷。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▷◇-◇◇,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置◁…◆=○。但在北美和日本地区却没有这样的成功◁-■△□。
这款游戏机的出现•◁◇…▪△,才让人在中国第一次见到了电子游戏◁★-=▼▽,不过那已经是80年代末期了▼▪△◁○-。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机▲▽○◇。这款主机上可以运行上百种游戏•△•□,由于它实在太过古老★▪,85后基本无人玩过▪…★■□▲。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统•▪■◆▽,由著名的游戏家横井军平设计开发□…=▼。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕△△▲◁▲,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏=▽★•▲,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信△•▲=游戏耳机什么牌子好排行榜AG真人游戏头戴式电竞,进行联机对战△▼●△◁□。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式▼■-。
32位游戏机时代○■▼▷,任天堂率先进入64位系统▼◇•▲,推出了N64游戏机○☆•■▽。不过■○□▽,由于仍然采用卡带介质◇▲,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力◇▽◆…◁,并未获得巨大成功•…=■▷▲,其手柄造型也硕大怪异…=●◆△。
由于主机配置强大…★☆◆○,因此 GAME GEAR 在图像▼○•、声音和手感上均超过了当时其他的掌机□☆•。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏◁▼、耗电量巨大▽▪,且高性能带来的后果是机身非常笨重☆•□△,游戏可持续的时间也只有短短的3小时-▷◁,远不及当时GB长达8小时的续航时间□•。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的●…▪…,那时真是红极一时-=■▽,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和●=○。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌▽…•☆▷▽,就算九十年代中期处于困境的任天堂□▽,它的N64在美国也能卖到第一▽•,可见美国人对任天堂的感情▪•■△◇。
世嘉的出局•★△●◆,最终让微软进入到游戏主机市场☆●■。虽然发售最晚-▼◇□,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能●★▼,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作-△•▽☆。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主★□●●,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商☆=•,索尼的独占策略已经开始受到影响▽◁▲□△。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast…★▲◇◇,十分硕大AG真人平台官网•◆▷,再加上游戏不合亚洲人胃口=■□•▷,在日本市场几乎没有产生影响•△▲■•。
世嘉的最后一部游戏主机•●…◆•▼,结局依然悲情▪☆△…=◆。虽然最早推出▽…▷,但性能方面略逊色于索尼PS2-•●◆,最重要的是它的理念仍未改变◆▪▲◇,依然是以街机游戏为主•★=,导致游戏种类比较单一•▽-=▼;另外错误地选择GD-ROM介质•■▲,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2•△。夸张的太空船造型手柄十分硕大-◆△,更适合欧美人手掌-△▲•▷,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念▷▷◇○,很像是现在的第二屏•◆-▼,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色◁★,并在游戏时同步数据◇☆•◆。
超级任天堂可以说是一代名机▪◇□,整个平台上诞生了太多大作△◇,如《最终幻想》4●▼=、5★▪、6▲■,《超级银河战士》=●•☆☆、《超时空之轮》等等…★△▼•,代表了日式RPG的鼎盛时期▼…★-•。其手柄设计延续前作◇•,并进行了一些优化△●…□-,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱★▽•••。
进入128位时代◆=•▼◇◆,任天堂的GameCube依然怪异◇○-△,使用了非标准式的8cm CD-ROM◁▼○,导致容量有限-■,很多游戏需要多张光盘★…○★。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主••☆☆,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立•☆▲,知名的GC作品没有几部★★★△■○。
索尼PS2显然也是一代名机■▼…□●▷,但口碑不如前作那么出色▪△•◁▽。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼★◇○…△△,花费了数年才摸清其性能○■。当然▪▲迁AG真人平台经典电玩进化,在PS的余威下◁◇,众多独占大作的续作依然选择PS2-▼○▪,如《最终幻想10》等等•▲,并且支持播放DVD让其性价比更高○◇,全球狂销1▽★●-●◆.5亿台◁☆◆◇•。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少○☆◇■,但加入了更先进的力阶振动等功能◆●★。
同样是单款嵌入式游戏机▪▲◇史带你回眸30年游戏机变,卡西欧可以说是最早的掌机之一▽=◇•。这款Western Bar是其中一款▲▽◆,是以西部牛仔为主题的射击游戏■▽;另外还有◇▲▼▪○“Great Racer◇▷”及◆•◇☆☆-“Space Attacker▲★◆◁”款式○=△,十分经典◁▷□。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场☆▲,凭借PS•▪…□、PS2主机积累下来的资源•○▷△□●,获得了相当大的成就▷□△•■▪,掌机也开始像多媒体…•▷•▼、多功能•◁★☆•、无线网络方面发展•▲=★•★。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄△▽=,操作十分舒适▪◇,PS用户毫无上手难度●■○☆□。
从80年代起△…,游戏机见证着人类科技史的进步☆◇•△▽,对于80后的一代人而言▪▽★,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置▷☆□•◆。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品●•…◁▲,手持最早期1983年的teletenis▷▽★•▼,到现代的PSV□□●J9九游会真人游戏,,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗▪□,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy●□▽●○,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆▼▲。